Good Job Hollywood!

by Manuel Gutierrez de Rueda

James Cameron y su equipo en fase de diseño de “The Abyss”, transformando uno de sus personajes con la técnica “Morphing”

James Cameron y su equipo en fase de diseño de “The Abyss”, transformando uno de sus personajes con la técnica “Morphing”

Sin embargo, en otras disciplinas como el cine o la industria automovilística, se desarrollaban software de diseño capaces de general formas complejas con un control absoluto de toda su geometría. Aviones, barcos y coches ya se diseñaban con software de modelado solido como CATIA o Solid Edge y se prototipaban con tecnología CAM. Del mismo modo empresas de efectos especiales como ILM (Industrial Light and Magic) usaban soft ware de generación y transformación de formas complejas como Aliaswavefront, Soft image o Renderman para hacer películas como “The Abyss” en 1988 o “Terminator 2” en 1991.